広告の可視性
ゲームの画面全体にレイ・キャスティング・アルゴリズムを実装したAnzuの特許取得済み広告追跡技術は、ブランド化されたゲーム内コンテンツを認識して広告主が可視性のあるインプレッションのみを確実に支払えるようにします。
Anzuは、Oracle MoatおよびIASと提携し、モバイルおよびPCのダイレクトおよびプログラマティック・インベントリー向けに、ゲーム内広告のファースト・トゥ・マーケットのビューアビリティ測定を提供します。
不正検出
Anzuは、最も信頼された不正検出パートナーと連携して、デジタル広告費用を保護し、ゲーム内のインプレッション配信とIVT測定を広告主に提供しています。
データが示す通り、ゲーム内広告はクリーンかつ不正利用がありません。HUMANは、AnzuのIVTの平均値はモバイルで0.16%、PCで0.47%であることを発見しました。
ブランド認知度向上
Anzuはゲーム内広告の効果を示すためブランド認知度向上調査に投資し、市場最大手のリサーチパートナーと連携してクラス最高の手法と安定した結果を提供しています。
最近のキャンペーンによるとAnzuのゲーム内広告ではブランド認知度が平均13%、ブランド想起が14%、ブランド認識度が11%、購入の意思が13%上がりました。
メンバーシップ
と証明書
Anzuは、IABを含む世界中の業界団体と密接に連携し、ゲーム内広告の標準化を支援しています。
広告の可視性や不正検出などの分野でベンチマークを確立するうえでAnzuは重要な役割を果たしました。これにより広告主はゲーム内広告キャンペーンの結果を確実かつ正確に評価・比較できるようになりました。